RAHMA RAIS S.Pd
inspirasi dalam pendidikan yang lebih baik
Rabu, 20 Juni 2012
Minggu, 10 Juni 2012
Rancangan pembelajaran model ASSURE
Nama : Rahma Rais
NIM : 1103977
TP : KERINCI
NIM : 1103977
TP : KERINCI
Rancangan
Pembelajaran Teknologi Informasi dan
Komunikasi
(TIK) kelas IX SMP dengan Model ASSURE
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
sebagaimana tercantum dalam UU
No. 20 Tahun 2003 Tentang SISDIKNAS, yakni:
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana
belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan
potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,
kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan
dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.
pokok pikiran utama yang
terkandung di dalamnya, yaitu: (1) usaha sadar dan terencana; (2) mewujudkan
suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik aktif mengembangkan
potensi dirinya; dan (3) memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian
diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan
dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.
Definisi pendidikan yang tertuang dalam UU No. 20
Tahun 2003, tampaknya tidak hanya sekedar menggambarkan apa pendidikan
itu, tetapi memiliki makna dan implikasi yang luas tentang
siapa sesunguhnya pendidik itu, siapa peserta didik (siswa) itu,
bagaimana seharusnya mendidik, dan apa yang ingin dicapai oleh pendidikan.
Untuk mencapai tujuan pendidian dalam arti sempit atau bisa
dikatan tujuan pembelajaran, diperukan usaha kers dari semua pihak yang
terlibat dalam pendidikan. Sebagai pemegang kekuasaan terendah dan membelajarkan
pebelajar di lingkungan terkecil yaitu kelas, guru seharusnya menyiapkan
pembelajaran yang tepat melalui model pembelajaran yang sesuai dengan
kebutuhan dan kemampuan pebelajar serta mempertimbangkan keadaan lingkungan
pebelajar. Untuk mencapai tujuan pembelajaran, pembelajar bisa menintegrasikan
penggunaan media dalam melakukan pembelajaran. Salah satu model pembelajaran
yang bisa digunakan adalah model ASSURE.
Penggunaan model ASSURE ini sangat efektif dalam menciptkan
suatu proses pembelajaran. Model ini dikembangkan untuk menciptakan aktivitas
pembelajaran yang efektif dan efisien, khususnya pada kegiatan pembelajaran
yang menggunakan media dan teknologi. Pada makalah ini akan dibahas bagaimana
merencanakan pelaksanaan pembelajaran di ruang kelas menggunakan model ASSURE.
Dengan menyiapkan media yang sesuai dengan analisis kebutuhan yang dilakukan
sebelum pelaksaan kegiatan pembelajaran.
B. Tujuan
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka tujuan
dari penulisan makalah ini adalah sebagai berikut:
- Untuk mengetahui tentang model ASSURE
- Untuk mengetahui bagaimana penggunaan model
ASSURE
- Untuk merumuskan Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran dengan model ASSURE menggunakan media pembelajaran yang
sesuai dengan analisis kebutuhan
C. Manfaat
Berdasarkan latar belakang masalah dan tujuan di atas, maka yang
menjadi manfaat dalam penulisan makalah ini adalah sebagai berikut:
- Memenuhi tugas akhir semester pada mata kuliah
Media Pendidikan
- Sebagai bahan bacaan tentang Model ASSURE dan
penggunaannya
- Memperkaya khasanan ilmu pengetahuan bagi
pembaca lain
BAB II
KAJIAN TEORI
A. HAKIKAT
PEMBELAJARAN
Hergenhahn dan Olson (2008:8) mengatakan bahwa:
Belajar adalah perubahan perilaku
atau potensi perilaku yang relatif permanen yang berasal dari pengalaman dan
tidak bisa dinisbahkan ke temporary body states (keadaan tubuh temporer)
seperti keadaan yang disebabkan oleh sakit, keletihan atau obat-obatan.
Menurut Hergenhahn dan Olson (2008:4) merupakan proses ketika
mempelajari perilaku yang berakibat bagi seseorang untuk bisa mengambil
kesimpulan mengenai proses tersebut yang diyakini sebagai sebab dari
perubahan tingkah laku yang terjadi.
Belajar merupakan proses perubahan
tingkah laku individu yang diperoleh melalui pengalaman, melalui proses
stimulus-respon, melalui pembiasaan, melalui peniruan, melalui pemahaman dan
penghayatan, melalui aktivitas individu meraih sesuatu yang dikehendakinya.
Pembelajaran Pembelajaran pada hakekatnya adalah kegiatan guru
dalam membelajarkan siswa, ini berarti bahwa proses pembelajaran adalah membuat
atau menjadikan siswa dalam kondisi belajar. Siswa dalam kondisi belajar dapat
diamati dan dicermati melalui indikator aktivitas yang dilakukan, yaitu
perhatian fokus, antusias, bertanya, menjawab, berkomentar, presentasi,
diskusi, mencoba, menduga, atau menemukan. Sebaliknya siswa dalam kondisi tidak
belajar adalah kontradiksi dari aktivitas tersebut, mereka hanya berdiam diri,
beraktivitas tak relevan, pasif, atau menghindar.
Dengan konsep seperti di atas, pembelajaran harus berprinsip
minds-on, hands-on, dan constructivism. Hal ini berarti dalam pelaksanaan
pembelajaran pikiran siswa fokus pada materi belajar dan tidak memikirkan hal
di luar itu, pengembangan pikiran tentang materi bahan ajar dilakukan dengan melakukan
dan mengkomunikasikannya agar menjadi bermakna (Peter Sheal, 1989). Belajar
yang sesungguhnya tidak menerima beegitu saja konsep yang sudah jadi, akan
tetapi siswa harus memahami bagaimana dan dari mana konsep tersebut terbentuk
melalui kegiatan mencoba dan menemukan. Karena belajar berkonotasi pada
aktivitas siswa, sedangkan aktivitas individu dapat dipengaruhi oleh kondisi
emosional, maka sepantasnya suasana pembelajaran yang kondusif dalam keadaan
nyaman dan menyenangkan
B. MODEL
ASSURE
Model ASSURE adalah meodel pembelajaran yang merencanakan
pembelajaran secara sistematis dengan memadukan penggunaan teknologi dan media
ke dalam ruang kelas. Pada Model ASSURE rancangan pembelajaran menggunakan
tahap demi tahap. Menrut Smaldino (2008:86) ada beberapa tahap yang digunakan
dalam rancangan pembelajaran ASSURE
Yang pertama adalah Analyze
Learner, pada tahap ini perancang pembelajaran mengidentifikasi dan
menganalisis karakterisitik pemelajar yang disesuaikan dengan hasil-hasil
belajar. Langkah yang kedua yaitu state standar and object pada
langkah ini renacangan pembelajar dengan mnetapkan dan menyatakan standar dan
tujuan se spesifik mungkin. Tujuan yang ditetapkan dengan baik akan memperjelas
tujuan, perilaku yang ditampilkan atau kinerja yang diamati dan juga tingkat
pengetahuan yang harus dikuasai oleh pemelajar. Langkah selanjutnya dalam
merancang pembelajaran dengan menggunakan ASSURE adalah select
stategies, technology,media and material stelah mengtahui
karakteristik pemelajar dan menetapkan standar, maka tugas selanjutnya adalah
memilih strategi yang digunakan serta memilih teknologi dan media juga materi
yang cocok untuk mencapai kopetensi yang diharapkan, langkah yang keempat dalam
perancanan model ASSURE adalah utilize technology, media dan
material pada langkah ini perancang melibatkan pmbelajar dalam
menggunakan teknologi, media dan materi yang telah disiapkan agar menjadi
pengalaman bagi pemelajar. Pada tahap kelima require learner
participation dalam pelaksanaan pembelajaran agar efektif diharuskan
partisipasi pemelajar, agar pengetahuan baru dimungkinkan untuk ditrapkan,
tahap terakhir dari rancangan model ASSURE adalahevaluate and revise setelah
pembelajaran dilangsungkan maka diperlukan evaluasi dampak pembelajaran
tersebut terhadap pemelajar, evaluasi tidak hanya pada tercapainya tujuan
pembelajaran pada siswa tapi juga evaluasi menyeluruh terhadap semua proses
pembelajaran, seandainya ditemukan ketidakcocokan maka hasil evaluasi bisa
menjadi pertimbangan untuk melakukan revisi.
BAB III
RANCANGAN PENGGUNAAN MEDIA DENGAN
MODEL ASSURE
Rancangan pembelajaran menggunakan model ASSURE dignaka pada pembelajaran mata
peajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi kelas IX SMP N 1 IV Koto Aur
Malintang, pada materi mengakses dan mengelola informasi di internet.
Pembelajaran akan dilakukan di laboratorum komputer. Adapun rancangan
pembelajarannya adlah sebagai berikut:
A. PENGGUNAAN
MODEL ASSURE
Analisis Pebelajar
Karakteristik umum dari pebelajar
pada mata pelajaran TIK pada kelas IX SMP IV Koto Aur Malintang adalah para
pebelajaran suadah menyelasaikan materi tentang menganal perangkat keras dalam
teknolnogi iInformasi dan memahami penggunaan perangkat lunak dalam pengolahan
kata dan dan mengenal istilah umumdari teknologi internet Paa materi yang akan
di lakukan oleh siswa selanjutnya membutuhan pengetahuan awal yang telah
diperoleh siswadalam materi sebelumnya tentang mengenal perangkat keras dan
perangkat lunak dalam teknologi informasidan komunaksi. Pada pembelajaran ini
membutuhkan jaringan internet dalam mengkases dan mengelola informsi dari
internet
Menentukan standar dan tujuan
pada pembelajaran TIK kelas IX SMP ini diharapakan setelah
melakukan pembelajaran pemelajar bisa melakukan akses dan mengelola informasi
dari internet dan mentransfer informasi tersebut kedalam bentuk perangkat lunak
pengolah kata dan bisa menggunakan informasi tersebut dalam sebagai pengetahuan
baru bagi pebelajar
Memilih strategi, teknologi, media
dan materi
a. Memilih strategi
pada pembelajaran TIK Kelas IX SMP dilakukan dengan strategi
demonstrasi langsung kepada pebelajar, agar pebelajar memperoleh pengalaman
nyata bagaimana mengakses dan mengelola informasi dari internet
b. Memilih teknologi dan
media
Dalam perencanaan pembelajaran
ini menggunakan teknologi berbasis komputer. Melibatkan unit komputer, web
pembelajaran yang berbasis localhost. Web pembelajaran dengan
localhost dipilih karena jaringan internet tidak tersedia pada laboratorium
komputer disebabkan tidak tersedianya akses internet pada daerah SMP N 1 IV
Koto Aur Malintang.
c. Pemilih
materi
sebelaum melakukan pembelajaran dipersipkan materi yang sesuai
dengan tujuan pembelajaran tentang mengelola informasi informasi di internet,
materi mencakup langkah-langkah mengakses informasi dengan menggunakan web
browser serta melakukan pencarian dengan search engine. Serta bagaimana
mengcopy informasi yang ada dan di olah menggunakan perangkat lunak pengolah
kata serta melakkan download pada internet.
Menggunakan teknologi media dan
materi
Penggunaan teknologi dan media pada
pembelajaran TIK kelas IX SMP menggunakan teknologi interface website dengan
localhost yang berisi materi tentang internet, pebelajar menggunakan komputer
ada laboratorium dengan membuka aplikasi web browse yang telah diinstal pada
komputer masing masing-masing dan mengetikkan alamat website yang dicari
melalui search enginedengan mengkases halaman web tresebut siswa
mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan di copy ke aplikasi pengolah kata dan
mencetakinformasi tersebut dengan menggunakan printer.
Mengharuskan partisipasi pebelajar
Penggunaan media website pembelajaran berbasis localhost
menuntun partisipasi aktif dari pemelajar dengan menggunakan fasilitas chating
yang tersedia di halaman website, untuk berdiskusi dengan komputer pebelajar
lainnya pada labor komputer
Mengevaluasi dan merevisi
Pada tahap evauasi, ada dua jenis
evaluasi yang akan dilakukan yauitu evaluasi rancangan pembelajarandan evaluasi
hasil belaja, dilihat seberapa tercapainya tujuan pembelajaran mengakses dan
mengelola informasi mulai dari tahap pemilihan media, materi dan strategi yang
digunakan dalam proses pembelajaran TIK. Tahap evaluasi selanjutnya adalah
evaluasi hasil belajar dengan menggunakan tes praktek mengakses website
pembelajaran dan mengcopy hasil informasi ke dalam perangkat lunak pengolah
kata.
B. RANCANGAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Rancangan pembelajar TIK Kelas IX SMP dengan model ASSURE dalam
dilihat dalam RPP berikut ini :
RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
Mata
Pelajaran
|
:
|
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK)
|
Kelas/
Semester
|
:
|
IX
(sembilan)/ 2 (dua)
|
Standar
Kompetensi
|
:
|
1. Menggunakan
Internet untuk memperoleh informasi
|
Kompetensi
Dasar
|
:
|
2.1.
Mendemontrasikan akses internet sesuai dengan prosedur
|
Indikator
|
:
|
|
|
||
|
||
Alokasi
Waktu
|
:
|
4 x
40 menit
|
A. Tujuan
Pembelajaran
Peserta didik mampu :
- Menggunakan perangkat lunak untuk
mengakses internet
- Menuliskan nama domain internet
- membuka situs
- menunjukkan situs yan menyediakan search
engine internet
- melakukan pelacakan alamat Web melalui search
engine
B. Materi
Pembelajaran
mengakses dan mengelola informasi
dari internet
- Perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses
internet
- Penulisan nama domain
- Search engine
- mencopy informasi ke perangkat lunak pengolah
C. Metode
Pembelajaran
ASSURE
D. Langkah-langkah
Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan pertama (2 x 40 menit)
a. Kegiatan Pendahuluan
1) Motivasi dan Apersepsi
(dideskripsikan)
2) Menyampaikan tujuan pembelajaran
b. Kegiatan Inti
1) Explorasi
a) Peserta didik membentuk kelompok diskusi
b) Mengamati perangkat lunak yang terinstal
dikomputer yang
digunakan untuk mengakses internet
c) Mencari informasi di media cetak
(buku, majalah dsb.) tentang
perangkat lunak yang digunakan untuk akses internet
d) Mencari informasi di media cetak (buku,
majalah dsb.) tentang
situs yang menyediakan search engine
e) Melakukan pelacakan web dan informasi melalui
fasilitas search
engine
f) Membuka perangkat lunak yang digunakan
untuk akses internet
g) Melakukan pengetikan domain pada adress bar
2) Elaborasi
1) Mengerjakan lembar kerja
3) Konfirmasi
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran
yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang pembelajaran akses
internet
c. Kegiatan penutup
a) Guru memberi tugas untuk siswa sebagai tugas
dirumah
b) Guru menyuruh siswa membaca materi untuk pertemuan
selanjutnya
2. Pertemuan kedua (2 x 40 menit)
a. Kegiatan Pendahuluan
1) Motivasi dan Apersepsi (dideskripsikan)
2) Menyampaikan tujuan pembelajaran
b. Kegiatan Inti
1) Eksplorasi
a) Peserta didik membentuk kelompok diskusi
b) Mencari informasi di media cetak (buku,
majalah dsb.) tentang
situs yang menyediakan search engine
c) Membuka situs yang menyediakan search
engine
d) Memperlajari informasi dari halaman website
e) Mengcopy informasi dari halaman web ke perangkat
lunak
pengolah kata
f) Mencetak informasi melalui printer
2) Elaborasi
a) Mengerjakan lembar kerja
3) Konfirmasi
a) Guru memberi tugas untuk siswa sebagai
tugas dirumah
b) Guru menyuruh siswa untuk membaca materi
untukpertemuan
selanjutnya
c. Kegiatan Penutup
1) Melakukan refleksi bersama
terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
2) Menarik kesimpulan tentang
pembelajaran akses internet
E. Sumber
Belajar
Komputer, koneksi LAN , Website
Localhost, lembar kerja, media cetak (buku, majalah dsb.)
F. Penilaian
1. Teknik
Observasi dan Unjuk kerja
2. Bentuk Instrumen
lembar observasi dan Uji prosedur
3. Soal/Instrumen
a. Observasi
1) Tunjukkanlah perangkat lunak yang digunakan
untuk mengakses
internet yang terinstall di komputer!
2) Tunjukanlah situs yang menyediakan
fasilitas search engine!
b. Uji prosedur
1) Bukalah internet dengan perangkat lunak
yang telah terinstal di
komputer!
2) Akseslah situs yang telah disediakan alamat
domain
Lembar observasi
Rubrik Uji prosedur
Keterangan : Penilaian Nilai KD = (Nilai 1 + Nilai 2)/2
Guru Mata Pelajaran
BAB IV
KESIMPULAN
Dari pembahasan makalah diatas dapat disimpulkan rancangan
pembelaran TIK Kelas IX SMP N 1 IV Koto Aur Malintang dapat dilkukuan
perancangan pembelajaran menggunakan Model ASSURE karena model ini membimbing
perancang pembelajaran secara menyeluruh mulai dari analisis pebelajar sampai
tahap evaluasi.
DAFTAR BACAAN
Munir. 2009. Pembelajaran
Jarak Jauh Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: ALFABETA
Smaldino, Sharon E, dkk. 2007. Instructional Technology And
Media For Learning Ninth edition. New Jersey Columbus, Ohio: PEARSON
Merrill Prentice Hall Snelbecker E. Glen. (1974). Learning Theory
Instructional Theory. USA: McGraw-Hill, inc
Langganan:
Postingan (Atom)